Tipos de uso de las TIC e impacto en los aprendizajes
C.
Impacto de las TIC en ‘otros’ aprendizajes de estudiantes
3.
Desarrollo de destrezas transversales y de habilidades cognitivas de orden
superior
Muchos
estudios sobre el impacto de ciertos tipos de uso de las TIC en el aprendizaje
de asignaturas arrojan también algunos resultados relativos al desarrollo de
habilidades o destrezas transversales, tales como comunicación, colaboración,
aprendizaje independiente y trabajo en equipo. Por ejemplo, Ramboll Management
(2006) encontró que las TIC permitían una mayor diferenciación (especialmente
en la educación primaria), con programas adaptados a las necesidades
individuales de los estudiantes. Por otra parte, observó que cuando las TIC
eran usadas para trabajo en equipo, la colaboración entre estudiantes era
mayor. El estudio ImpaCT2 (Harrison et.al., 2002) encontró que el uso de TIC
promovía mayor involucramiento de parte del estudiante con la asignatura,
abriendo oportunidades para la reflexión y análisis y contribuyendo al
desarrollo de habilidades de comunicación. Por otra parte en un estudio más
cualitativo, Zurita & Nussbaum (2004) observaron que tecnologías como PDA’s
permitían incluso resolver problemas de coordinación y comunicación que ocurren
normalmente en situaciones sin tecnología para el desarrollo de trabajos
grupales. Esto es consistente también con lo que encuentra Sánchez (2007) con
el uso de PDA’s para aprender biología en algunos colegios en Chile.
Un
área emergente de investigación, que será retomada más adelante en el texto, se
refiere al uso de las TIC y el desarrollo de habilidades de pensamiento de
orden superior. Basado en la taxonomía de Bloom (1956) se le llama así a
habilidades cognitivas de naturaleza compleja y abstracta que son aplicadas de
forma transversal en diferentes disciplinas y situaciones, tales como el
pensamiento crítico, la resolución de problemas y la capacidad de análisis.
Muchos autores argumentan que estas habilidades son potenciadas por las propias
características de las TIC como herramientas de manejo de información y
creación de conocimiento y que son crecientemente valoradas en la sociedad del
conocimiento. Si bien existen algunas evidencias puntuales sobre el efecto de
las TIC en el desarrollo de este tipo de destrezas (Condie & Munro, 2007;
Balanksat, 2006; Cox et.al., 2003; McFarlane et.al. 2000), aún no existen
instrumentos adecuados para medir estas nuevas formas de aprendizaje en una
escala relevante.
La
observación de actividades basadas en TIC, especialmente relacionadas al uso de
videojuegos, ha producido resultados significativos. Diversos autores
argumentan que los videojuegos tienen una serie de características valiosas
para el aprendizaje de destrezas relevantes que podrían ser explotadas por los
colegios. Estas suponen un conjunto de actividades similares a aquellas de la
‘vida real’, y por lo tanto ayudan desarrollar las destrezas necesarias para
trabajar y participar efectivamente en las sociedad del conocimiento (Sanford,
et.al., 2006; Gee, 2003; McFarlane et.al., 2002; Becta, 2001) Entre estas
actividades están la posibilidad de experimentar con diversas estrategias,
efectuar cálculos, administrar diversos recursos considerando un presupuesto,
planificar, y experimentar como un científico probando diversas hipótesis para resolver
un problema (McFarlane, 2006) La investigación arroja algunas evidencias sobre
el efecto del uso de videojuegos en destrezas tales como pensamiento complejo
para resolver problemas (Keller, 1992; White, 1984; Levin, 1981), pensamiento
lógico (Higgins 2000; Whitebread 1997; Inkpen et.al.1995), planificación
estratégica (Jenkins, 2002; McFarlane et al., 2002; Keller, 1992; Mandinach,
1987) y aprendizaje auto-regulado (Rieber, 1996; Zimmerman, 1990). Sin embargo,
esta es también aún un área abierta de investigación y debate, donde la
evidencia está vinculada estrechamente con los contextos particulares en que se
desarrolla la intervención.