jueves, 25 de septiembre de 2014


GLOSARIO 3

ANTIVIRUS: Programa de ordenador que detecta y elimina la presencia de otro programa que ha sido instalado sin el consentimiento del usuario, y que tiene un carácter destructivo del software instalado en el ordenador. Pueden ser aplicaciones que se ejecutan en un momento determinado o que permanecen en funcionamiento de forma permanente (centinelas).

BANDA ANCHA: Se utiliza, en una red, para indicar que la cantidad de datos que pueden transmitirse es alta para un periodo de tiempo determinado (Eurostat señala, en la actualidad, velocidades iguales ó superiores a 144 kbps). Los tipos de conexiones a los que se refiere actualmente este concepto son: 3G (UMTS), 3,5G (HSDPA), HSUPA (para telefonía móvil), ADSL, red de cable y otras conexiones de banda ancha (vía satélite, etc.).

BANDA ESTRECHA: Tipo de conexión en la que los datos se transmiten a velocidades inferiores a las de banda ancha. Ejemplos de estas formas de conexión son las realizadas a través de la línea telefónica convencional (vía módem), RDSI, GPRS,...

BLUETOOTH: Especificación para enlaces de radio de corto alcance, bajo coste y pequeño formato, entre ordenadores portátiles, teléfonos móviles o cualquier otro tipo de dispositivo portátil.

BLU-RAY: Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD.

CADENA MUSICAL: Equipo electrónico compuesto generalmente por diversos componentes que permite la audición de diversas modalidades y formatos de sonido como son la radio (receptor), discos compactos (CD), cintas magnéticas (pletina), discos de vinilo (plato, phono), equipos multimedia (laserdisk, DVD, televisión), etc., conectados todos mediante una unidad central (amplificador, previo, preamplificador, etapas de potencia…) y cuyo sonido se oye a través de unos bafles (altavoces, cajas).

CD: El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y otros datos). Por extensión se aplica también esta denominación (CD) al aparato reproductor de este soporte.

CD-ROM: Del inglés Compact Disc - Read Only Memory, se trata de un CD en el que solo existe la posibilidad de reproducir el contenido grabado (no permite nuevas grabaciones).

CERTIFICADO ELECTRÓNICO Ó DIGITAL: Un certificado electrónico es un documento digital mediante el cual un tercero confiable (una autoridad de certificación) garantiza la vinculación entre la identidad de un sujeto o entidad y su clave pública.

CHECKDIALER: Programa para sistemas Windows que monitoriza las conexiones que se realizan a través de un módem. Su misión consiste en detectar el número de teléfono que se marca al intentar una conexión y compararlo con una plantilla de números prohibidos (Lista Negra). Si el número que se intenta marcar coincide con algún patrón de la Lista Negra, el programa avisará al usuario y detendrá la marcación antes de que llegue a producirse, ya que intercepta la comunicación entre Windows y el módem. Otra opción, aún más restrictiva y segura, consiste en configurar una lista de números permitidos (Lista Blanca), de modo que CheckDialer sólo permitirá la conexión con alguno de esos números y rechazará el resto.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

NANOTECNOLOGÍAS: ¿QUÉ SON?

UN AVANCE DE LA TECNOLOGÍA PODRÍA REVOLUCIONAR MUCHOS MÉTODOS HASTA AHORA APLICADOS…

En principio, la nanociencia se dedica al estudio de las propiedades de los objetos y fenómenos a escala nanométrica (un nanómetro es la mil millonésima parte de un metro, o, si se prefiere, la millonésima parte de un milímetro), mientras que la nanotecnología se ocuparía de la manipulación “controlada” y producción de objetos materiales, instrumentos, estructuras y sistemas a dicha escala. Sin embargo, la separación entre una ciencia pura que sólo persigue un mejor conocimiento de lo inmensamente pequeño y lo que serían sus aplicaciones tecnológicas no es ni mucho menos tan nítida como esa distinción aparenta--y cada vez lo será menos--, debido a las transformaciones experimentadas por la actividad científica durante estos últimos cincuenta años. En realidad, nanociencia y nanotecnología constituyen un ejemplo perfecto de estrecha interacción entre el conocimiento científico, especialmente el suministrado por la física cuántica, y un conjunto de complejísimas innovaciones tecnológicas, comenzando por los propios microscopios de última generación que se emplean para el estudio de los objetos de ese tamaño. A efectos de las consecuencias sociales de la investigación científica y tecnológica, que es lo que nos preocupa aquí, podemos emplear la expresión (por desgracia, carente de elegancia) “nanotecnociencia” para referirnos a la investigación y desarrollo a escala nanométrica, independientemente de que sea conducida por científicos, ingenieros o tecnólogos. De hecho, desde el punto de vista de la política científica y del beneficio empresarial, la investigación científica --la nanotecnología no es una excepción— se encuentra claramente orientada a la consecución de conocimientos, habilidades y procedimientos que redunden en productos de valor estratégico bien comercial, bien para la seguridad del Estado: vigilancia, control, espionaje, “defensa”....
La propia expresión “nanotecnología”, que significativamente es muchísimo más empleada que la de “nanociencia”, resulta de por sí algo ambigua, tanto por la delimitación de la escala de trabajo (usualmente se habla de una horquilla que va desde 0.1 a 100 nanómetros), como por el tipo de tecnología que se incluye o queda excluida por la definición. Respecto a la escala, y para hacernos una idea del tamaño al que se trabaja, tengamos en cuenta que un nanómetro es unas diez mil veces más delgado que un cabello humano. Otra comparación: en un nanómetro sólo caben diez átomos de hidrógeno.
Como toda nueva aplicación tecnológica, la nanotecnología no escapa a controversias sobre su función e impacto social. Según los apologistas de la nanotecnología, como algunos voceros de la National Science Foundation de los Estados Unidos, sus implicaciones serán ampliamente benéficas. El proceso de la producción botton- up eliminará el desperdicio de la producción, al mismo tiempo que la producción a partir de los elementos químicos básicos volverá superflua la dependencia de los recursos naturales, los que ya no serán demandados, aliviando la depredación. La aplicación al área de la energía ya consigue producir células fotovoltaicas experimentales más baratas y eficientes y baterías con nano partículas que maximizan el almacenamiento de la energía. En la medicina, se esperan robots micro-quirúrgicos, implante de sensores de alta capacidad, prótesis de alto desempeño y nano-sistemas de distribución de las drogas directamente a las células necesitadas. Mediante la bionanotecnología se podrán crear seres vivos novedosos, capaces de cumplir tareas necesarias a los procesos médicos o industriales. En la agricultura, nanosensores harán posible reducir sustancialmente el riego y regular la distribución de nutrientes. Muchas regiones del globo se verán beneficiadas por nanoproductos capaces de potabilizar agua a costos muy bajos. En el área la comunicación, se prevén computadores más rápidos y baratos (Roco y Bainbridge, 2001)
Por su parte, los críticos apuntan a una tecnología que puede tener impactos negativos en la salud y el medio ambiente. Las primeras investigaciones sobre los efectos de las nanopartículas en los organismos vivos son preocupantes. Los impactos pueden recaer sobre los consumidores de productos que contienen nanocomponentes, así como afectar la salud de los trabajadores de las nanoindustrias y, si se escapan a la atmósfera, la de cualquier persona.
El futuro ya está aquí: crean la primera pantalla de «nano píxeles»
JOSÉ MANUEL NIEVES / MADRID
Día 23/07/2014 - 09.43h

LA TECNOLOGÍA PUESTA A PUNTO POR EXPERTOS DE LA UNIVERSIDAD DE OXFORD PUEDE DIBUJAR IMÁGENES DE 70 MICROMETROS DE ANCHO, CADA UNA DE ELLAS MENOR QUE EL GROSOR DE UN CABELLO HUMANO



OXFORD UNIVERSITY
Detalle de la pantalla

El hallazgo de un grupo de investigadores de la Universidad de Oxford acaba de hacer posible la creación de píxeles de apenas unos cientos de nanómetros (un nanómetro es la mil millonésima parte de un metro), lo que allana el camino para dispositivos con una resolución decenas de veces superior a la actual y con un consumo de energía mínimo. El avance permitirá la creación de pantallas flexibles de ultra alta definición que podrán aplicarse a gafas inteligentes, retinas sintéticas y pantallas plegables. El hallazgo se acaba de publicar en la revista «Nature».
Para conseguirlo, los investigadores exploraron el nexo que existe entre las propiedades eléctricas y ópticas en los materiales que admiten un cambio de fase (esto es, que pueden pasar de ser amorfos a un estado cristalino). Y hallaron que comprimiendo, como si se tratara de un sandwich, una fina capa de siete nanómetros de un material de cambio de fase (GST por sus siglas en ingés) entre otras dos capas de electrodo transparente, es posible usar la tenue corriente producida para «dibujar» imágenes en la capa intermedia de GST.
En un primer momento, se crearon así imágenes fijas usando un microscopio electrónico, pero el equipo ha conseguido demostrar que estas «fichas comprimidas» de GST pueden transformarse fácilmente en dispositivos análogos a los que trabajan con los píxeles convencionales. Estos «nano-pixeles», de apenas 300 x 300 nanómetros, pueden ser activados y desactivados eléctricamente, creando así los puntos de color que serían la base de una tecnología de pantallas capaz de ofrecer una resolución desconocida hasta el momento. El material de cambio de fase utilizado fue la aleación Ge2Sb2Te5 (Germanio-Antimonio-Telurio o GST), comprimido entre dos capas de electrodo hechas de óxido de indio.
«No estábamos tratando de inventar un nuevo tipo de pantalla -explicaHarishBhaskaran, director de la investigación- . Solo explorábamos las relaciones entre las propiedades eléctricas y ópticas de los materiales de cambio de fase y fue entonces cuando tuvimos la idea de crear este 'sandwich' hecho de capas de pocos nanómetros de grosor. Y hallamos que no solo eramos capaces de crear imágenes en la capa intermedia de GST sino, para nuestra sorpresa, esas finas capas nos ofrecían un contraste excepcional. Descubrimos también que alterando el tamaño de la capa de electrodo inferior (la parte de abajo del sandwich), podíamos, además, cambiar a voluntad los colores de la imagen».
Aunque el trabajo está aún en sus fases iniciales, su potencial es incuestionable. Tanto, que el euipo de Oxford ha patentado ya su descubrimiento. «Dado que las capas de nuestro dispositivo pueden depositarse en lonchas tan finas -explica Bhaskaran- pueden incorporarse a materiales flexibles y muy delgados. Ya hemos demostrado que la técnica funciona en materiales de cerca de 200 nanómetros de espesor. Y eso lo hace potencialmente útil para las pantallas de gafas inteligentes, pantallas plegables, parabrisas e incluso retinas sintéticas que imitan las propiedades fotoreceptoras de las células del ojo humano».
Para PeimanHosseini, primer firmante del artículo de «Nature», «Nuestros modelos son tan buenos que podemos afinar nuestros 'píxeles' experimentales para crear cualquier color que queramos, incluyendo los colores primarios que se necesitan en cualquier pantalla. Una de las ventajas de nuestra creación es que, a diferencia de las pantallas convencionales de LCD, no es necesario refrescar constantemente todos los píxeles, sino sólo aquellos que están cambiando (de forma que los píxeles estáticos se quedan como estaban). Y eso significa que cualquier pantalla que se base en esta tecnología tendrá un consumo energético extremadamente bajo".
La investigación sugiere también que estas finísimas pantallas, con espesores inferiores a los de una hoja de papel, tendrán también la capacidad de pasar de un modo 'e-reader' de bajo consumo a otro capaz de reproducir vídeo a unas resoluciones jamás alcanzadas hasta ahora. Tales pantallas, además, pueden crearse a partir de materiales muy baratos y abundantes y resultan muy económicas y fáciles de fabricar.
Los nano-pixeles podrían redefinir el HD
16 de julio, 2014 | Por Iván Aparicio.  
Fuente: Vr-Zone
¿Qué hay más allá del 4K o del 8K? ¿Existe aún más definición que esa millonada de píxeles? Con el descubrimiento que han realizado en la Universidad de Oxford, puede que el 4K acabe por resultarnos arcaico, y eso que acaba de aparecer.
Los investigadores han descubierto algunas propiedades eléctricas y ópticas en lo que han llamado materiales de cambio de fase, o materiales capaces de cambiar entre los estados amorfo y cristalino. Resumidamente: interponiendo capas de 7 nanómetros de estos materiales de cambio de fase entre dos electrodos transparentes, se pueden crear patrones de imágenes como éstos:

 
Estas imágenes son mil veces más pequeñas que el grosor de un pelo, siendo estos nano-píxeles un paso a tener en cuenta en futuras resoluciones. Los investigadores comentan que con algunos ajustes, estos nano-píxeles serían capaces de reproducir colores, lo que abre la puerta a la creación de pantallas realmente enanas capaces de mostrar resoluciones 4K.
Más allá de las resoluciones y las pantallas, estos nano-píxeles podrían usarse como receptores para la creación de pequeñas retinas artificiales. E incluso su utilización sería viable para nuevas tecnologías de vídeo. Con un descubrimiento tan reciente aún es pronto para saber cuándo podríamos ver los nano-píxeles a gran escala, pero todo es cuestión de tiempo.
MÁS INFORMACIÓN VISITA:

·         jcozar@ull.es

miércoles, 17 de septiembre de 2014

GLOSARIO 2

Fotolog: Weblog o bitácora donde las publicaciones son fotografías con una breve descripción.

Foro: Los foros en Internet son también conocidos como foros de mensajes, de opinión o foros de discusión y son una aplicación web que le da soporte a discusiones u opiniones en línea. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentaciones y explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión.

Freeware: Programa de uso sin costo siempre que se respeten las condiciones del propietario del mismo. No debe confundirse con Free Software.

Ftp: File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos. Estándar para la transferencia de archivos de un ordenador a otro por medio de la red.

Icono: Gráfico que se utiliza para aclarar o complementar el significado de un texto. En Internet, es muy habitual utilizarlo para identificar secciones, apartados y usuarios de las páginas web.

Icq: I seek you. Este programa permite a los usuarios enviarse mensajes, archivos y más, en tiempo real por Internet. Mejor conocido como mensajería instantánea.

Inalámbrico: Sin necesidad de usar cables. Dispositivos que se comunican por medio de ondas.

Interactivo: Aplicación, sistema o software con el que se puede interactuar mediante procesos de dicha aplicación. Úsase también para el hardware que soporta dichas aplicaciones (por ej. Televisión Interactiva)

Interfaz: Conexión entre dos componentes de hardware, entre dos aplicaciones o entre un usuario y una aplicación. También llamada por el término en inglés interface. Internet: Red mundial de computadoras, cuya comunicación se realiza a través del protocolo TCP/IP. ISP: (Internet Service Provider): Proveedor de servicios de internet.


Libro electrónico: En inglés e-book. Libro en formato digital que requiere de programas específicos para su lectura.

¿ES NECESARIO UN MINISTERIO DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA?
CREACIÓN DE NUEVO MINISTERIO DESATÓ POLÉMICA. (USI)
A continuación veremos dos posturas diferentes acerca de la creación de este nuevo ministerio.

A FAVOR
Claudia Cisneros
Periodista

“No invertir en Ciencia sería suicida”
¿Existe ministerio o Estado sin burocracia? No. La burocracia es inherente al Estado y a los ministerios. Los ministerios son funcionales o ineficientes según la capacidad de sus cabezas para driblear la burocracia y lograr metas. Quienes piensan que crear un Ministerio de Ciencia es solo crear más burocracia, en verdad piensan que la Ciencia y Tecnología no son prioritarios; muestran escasa visión del desarrollo e incomprensión del espacio-tiempo que vivimos.

El siglo 21 es de la Ciencia, la información y el conocimiento. Y la mejor forma de generarlos es abocándose a ello. El mundo se divide entre quienes inventan y producen, y quienes compramos y usamos lo que otros inventan. No solo innovación y ciencias duras, también ciencias aplicadas a problemas cotidianos. La minería, fenómenos naturales, nutrición, agricultura, educación, seguridad energética, alimentaria, agua, defensa, seguridad interna, salud, etc. No hay evento cotidiano que no esté cruzado por Ciencia o Tecnología. No invertir en ello es suicida. Por el valor per se del conocimiento, pero también por su valor y réditos económicos e inversión en el futuro de una sociedad.

¿Por qué un ministerio y no otra entidad? Porque sin un operador político con voz y voto en el Consejo de Ministros nada tan grande y transversal como esto tiene posibilidad de avanzar. Aun así hay que dar pelea al MEF, combatir ignorancias y miopías. Pasó con el MINAM. Se dijo que sería más burocracia, que sus funciones podían estar en otro ministerio. Pero se da la pelea –pese a la burocracia y a los cabes– desde el brazo político de un ministerio.

EN CONTRA
Camilo Ferreira
Economista

“Piensan en recursos pero no en resultados”
Se justifica el rol del Estado en la promoción de la Ciencia y Tecnología (CyT). Sin embargo, es imprescindible que la asignación de recursos públicos se halle ligada a ‘fallas de mercado’ y es necesario minimizar las ‘fallas de gobierno’ a fin de garantizar el buen uso de los recursos públicos.

Actualmente, la inversión pública en CyT se encuentra desligada del sistema productivo. Un estudio del Concytec (2004) señala que solo el 1.9% de las empresas llevaban a cabo sus proyectos de innovación asociados a organismos públicos.

Las agencias estatales de CyT han decantado en agencias de empleo para investigadores y su capital humano no posee ni las capacidades ni los conocimientos necesarios. Investigaciones en las que ningún miembro del equipo puede leer en inglés (el 85% de producción científica mundial está en ese idioma), sin análisis del posible impacto económico, con plazos de indagación inacabables, e inclusive utópicas, son el pan de cada día.

El establishment público en CyT maneja conceptos obsoletos tales como “Tasa de Autosuficiencia”; consideran el “modelo neoliberal” como la mayor amenaza al desarrollo tecnológico del país, y miden la capacidad de innovación en función a los montos asignados y el número de investigadores empleados.

Esto manifiesta un enfoque más hacia el uso de recursos que a los resultados, así como una desfasada vocación autárquica.

La creación de un Ministerio de Ciencia y Tecnología fortalecería un statu quo que requiere de reformas a profundidad y sería una receta segura para el desperdicio de recursos públicos.

A partir de ambas posiciones vertidas ahora ¿tú qué opinas?
Toda la información vertida se encuentra en:



LA EVOLUCIÓN DE LOS SMARTPHONES Y LAS APLICACIONES MOVILES
LOS SMARTPHONES ESTÁN EN CONSTANTE EVOLUCIÓN. CADA DÍA SALEN NUEVAS APLICACIONES PARAIPHONE, ANDROID, ETC. Y PARECE QUE NUNCA PARARÁ!

Queramos aceptarlo o no, los avances tecnológicos siguen siendo un tren sin frenos. Como personas que somos parte de una sociedad de la información, debemos saber que los teléfonos móviles son el “boom” de ahora y sobre todo son los favoritos de los más jóvenes.
Aquí entra a tallar los Smartphone, que han cambiado nuestras formas de navegar por internet. Si antes lo hacíamos a través de una PC, ahora puedes hacerlo desde la comodidad de tu móvil.
Los smartphones y las aplicaciones móviles están evolucionando constantemente. Cada vez se utiliza más la tecnología. Rara es la vez que montas en el metro o en el autobús y no ves a gente utilizando sus dispositivos móviles. La actualidad es que los niños de 10 años ya manejan un iPhone, se bajan aplicaciones y descargan juegos con una soltura casi, casi de un informático. Si es que lo raro es no dominar este tipo de smartphones.
Ahora veremos su evolución, pues no siempre fueron como los vemos ahora:
EL PRIMER SMARTPHONE CREADO POR IBM.
Veinte años antes de la aparición del primer teléfono móvil, el ingeniero de IBM Theodore George Paraskevokos creó el concepto de aparatos inteligentes capaces de procesar datos, además de pantallas que representen estos de manera visual, así dio lugar el concepto “Smartphone”. Las primeras patentes, están asociadas con el concepto de banca, ya que con dichas características se quiso enfocar al cálculo de operaciones bancarias.

IBM SIMON
Es en 1992 cuando se creó el primer Smartphone, como podemos ver en la imagen de arriba, Smartphone que recibió el nombre de IBM Simon, diseñado en ese mismo año y mostrado al público en la feria COMDEX celebrada en las Vegas, Nevada. No fue hasta 1993 cuando se empezó a comercializar por la distribuidora BellSouth.

Además de poner llamar posee una serie de funciones revolucionarias para la época: calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, bloc de nota, cliente de correo electrónico, enviar y recibir faxes y juegos. Como podéis ver no disponía de ningún botón para manejar el teléfono, por lo que su funcionamiento se centraba en el uso de un lápiz para este tipo de pantallas monocromáticas o el uso de los dedos como hoy en día.
Tras la aparición de este revolucionario concepto de teléfono móvil, la empresa Finlandesa Nokia, saco su línea Communicator uno de los primeros Smartphone de Nokia, esta línea comenzó con el Nokia 9000.

SMARTPHONE NOKIA 9000
Comercializado en 1996, supuso una diferenciación en el sector por el estilo de ordenador personal y Smartphone, teléfono que fue fruto de la colaboración entre Nokia y Hewlett-Packard, ya que juntaron el teléfono más vendido de la época junto a uno de los primeros prototipos así que juntaban dos dispositivos en uno, mediante una bisagra, suponiendo un avance en el concepto de asistente personal digital (PDA). Este además destacaba por tener un teléfono totalmente funcional y cuando lo abrías mediante su diseño tipo concha, aparecía una pantalla de alta resolución 640×200 pixeles y un teclado qwerty físico. Apoyado por el sistema operativo GEOS V3.0 el cual despuntaba por la utilización del correo electrónico y la posibilidad de navegación web mediante texto. Más tarde en 1998 le sucedería el Nokia 9110 y en el 2000 el Nokia 9110i con una mejora en la navegación web .

SMARTPHONE NOKIA 9110
SMARTPHONE NOKIA 9110I
Entre estas fechas (1997) es cuando apareció el primer terminal en el que se utiliza el concepto “Smartphone” este es el Ericsson GS88 el primer teléfono inteligente.

SMARTPHONE ERICSSON GS88
SMARTPHONE SYMBIAN
Tras el éxito de este nuevo dispositivo, Ericsson saco en el 2000 la R380, primer dispositivo en utilizar el sistema operativo libre Symbian, dicho teléfono era la combinación perfecta de teléfono móvil y PDA. Tal fue la revolución que la revista Popular Science lo nombro como uno de los avances más importante de la ciencia y tecnología, innovando en su diseño pequeño y ligero como un teléfono móvil normal. Dos años más tarde en el 2002 tomaría el relevo de este el P800 con pantalla a color y reproducción de videos, pero enfocado al ámbito empresarial.

SMARTPHONE ERICSSON R380
SMARTPHONE ERICSSON P800
En el mismo periodo que el R380, Nokia saco el 9210 communicator el primer teléfono inteligente con pantalla a color pudiendo decir que se trata del verdadero Smartphone contemporáneo. A este le siguió el Nokia 9500 con cámara digital y Wi-FI características que le dotaron de un status de gama alta, por lo que al mismo tiempo sacaron el 9300 más económico. El ultimo que saco Nokia de la gama es el E90, con las características del 9500 y GPS. Decir de esta línea de teléfonos, la cantidad de dinero que costaban, más incluso que lo que cuesta hoy en día un iPhone 4S libre.

SMARTPHONE NOKIA 9210
SMARTPHONE NOKIA 9500
SMARTPHONE NOKIA 9300
SMARTPHONE NOKIA E90
Más recientemente (2007) Nokia desarrollo el Nokia N95 teléfono, supuso lo mismo que hoy el Samsung Galaxy SII, una revolución en el sector. Este terminal de gama alta cuenta con GPS, cámara de 5Megapixeles autofocus, flash led, 3G, Wi-Fi y salida TV.

SMARTPHONE NOKIA N95
En 2010, Nokia puso a la venta el Nokia N8 despuntando por una pantalla táctil capacitiva sin la necesidad del uso de un lápiz. Sobre todo por su cámara de 12 megapíxeles con flash de xenón y grabación de video en 720p HD, destacada en diferentes revistas del sector como la mejor cámara en un teléfono. Coincidiendo con estas fechas, la hegemonía que mantuvo Nokia desde 1996 se esfumo, posicionando en Febrero del 2011 a Android de Google como la plataforma más vendida. Nokia respondió con una alianza con Windows, para usar Windows Phone en sus futuros Smartphone y hacer frente a Android, con la gama Lumia 710 y 800.

SMARTPHONE NOKIA N8
BLACKBERRY, PALM Y WINDOWS
En pleno auge de las comunicaciones, más concretamente en la década de 1990 se hizo en los hombres de negocios el poder comunicarse con su trabajo en cualquier lugar, por eso muchos hacían uso de las PDA o buscapersonas, las cuales ejecutaban las primeras versiones de Palm OS, Pocket PC o BlackBerry OS. Sistemas operativos que más tarde evolucionaron para integrar el teléfono móvil en las PDA dotándolas de mensajería instantánea y aplicaciones de terceros. Dispositivos que hoy en día los conocemos bajo la marca Smartphone.

De este tipo de dispositivos, podemos hablar del 2001 cuando Palm, Inc. comenzó a vender el 6035 Kyocera , el que supuso el primer Smartphone de uso generalizado en Estados unidos, terminal que combinaba las características de una PDA y teléfono móvil, el cual usaba la red de VerizonWireless. Terminal que introdujo algunas mejoras, como la posibilidad de llamar a un teléfono de la agenda con solo seleccionar su nombre o la mejora de la navegación web. Este recibió buenas críticas en las publicaciones del sector, pero no llego a cuajar fuera de América del norte.

KYOCERA
En ese mismo año Microsoft anuncio la actualización del OS Windows Pocket CE solución basada para unos móviles sin pantalla táctil y de baja resolución como solución empresarial.
Un año más tarde, en 2002 Handspring lanzo el Smartphone Palm Treo OS, el cual utilizaba un teclado completo, la perfecta combinación para la navegación web, correo electrónico, calendario y organizador de agenda.
PALM TREO OS
En ese mismo año, RIM lanzo los primeros terminales conocidos como BlackBerry, dispositivo que combinando el correo electrónico y el servicio BlackBerry, gama, que le permitió a la compañía Rim posicionarme como la productora del primer teléfono Smartphone optimizado para el correo electrónico, con gran éxito ya que en 2009 acumulaba una clientela de 32 millones de usuarios.

BLACKBERRY 2002
IPHONE 2007
Cinco años atrás, en el 2007 quien se iba a imaginar que aquel ipod+telefono iba a tener el éxito que ha cosechado. Sobre todo por el precio inicial de unos 499$, precio que a sus clientes no les importo pagar, ya que este teléfono fue de los primeros en integrar una gran pantalla táctil en la cual solo hacia falta el uso de los dedos, nada de lápiz, teclado numérico, etc. Como ocurría en la mayoría de los Smartphone del momento. Así pues iPhone se describía como un terminal superior a la competencia, afirmación hecha por el uso del navegador web Safari, además de por el sistema operativo iOS postulándose por un sistema cerrado y optimizado para el iPhone, sistema, el cual no tardo en abrirse de par en par mediante el jailbreak, acción que permite instalar todo tipo de software, incluso aplicaciones de pago de forma gratuita. A parte de las dos características el iPhone destacaba por incluir GPS, temporizador de cocina, radio, mapas, calendario, bloc de notas, etc. Lo que supuso para los usuarios, la posibilidad de prescindir de muchos aparatos tecnológicos, para tenerlos todos en el IPhone.

Un año mas tarde, ante tal éxito del iPhone, Apple renovó su móvil a un precio inferior (desde 199$) y 3G. Junto a el también creo la App Store, tienda virtual que daba la posibilidad al iPhone y IpodTouch el poder bajar aplicaciones (libres y de pago) directamente desde el dispositivo, sin la necesidad de pasar por el pc, algo revolucionario para la época. Además de esta opción, también se podían bajar las aplicaciones desde iTunes. La App Store, se abrió con un total de 500 aplicaciones, tal éxito tuvo que en poco tiempo esa cifra se multiplico por 10000.

IPHONE 2008
Más reciente mente en el 2010 Apple presento el iPhone 4 junto a la actualización del iOS 4 y la capacidad de ejecutar aplicaciones en el rango de multitarea. Además este se caracteriza por montar una pantalla de 3,5” a una resolución de 960×640 pxls, con una densidad de 326 pixeles por pulgada dotándole de una excelente resolución, ella acompañada por una cámara de 5 megapíxeles, flash led, grabación HD en 720p y para administrar todas estas nuevas funciones un procesador de 800MHz.

IPHONE 4
Detrás de la salida del iPhone 4, concretamente un año después, fue anunciado el iPhone 4S terminal, que físicamente guardaba la misma estética que su antecesor, pero por dentro presenta un procesador de doble núcleo A5, cámara de 8 megapíxeles con la que grabar video 1080p a 30fps y el asistente de voz Siri. Junto a él también presentaron iOS 5 yiCloud.
Tras 6 días del anuncio del iPhone 4S Apple recibió un millón de reservas, cifra que se queda pequeña comparada con las 600.000 unidades del iPhone 4. Aunque bien es cierto que las expectativas de gran parte de los usuarios, eran el iPhone 5 con una mayor pantalla y otro tipo de diseño.

ANDROID
¿Quién se iba a imaginar el éxito de Android? Allá por el 2008 este SO fue presentado como un sistema operativo de código abierto, respaldado por el mismísimo Google, junto a los desarrolladores de Hardware (HTC, Motorola, Samsung…) formando así una poderosa alianza. Fruto de esta unión dio el primero de los Smartphone con Android, el HTC Dream, también conocido como G1 cuando los distribuía T-Mobile.

HTC DREAM
Las características más relevantes de este SO, se centran en la integración de aplicaciones propietarias de Google, como un navegador con soporte Flash, mapas, calendario y Gmail. Además este soporta la ejecución de aplicaciones nativas y en multitarea, por ello al igual que Apple saco su podría tienda de aplicaciones (AndroidMarket) conocida ahora como Google Play, tienda que destaca por la gran cantidad de aplicaciones que ofrece al usuario, aunque también se pueden encontrar aplicaciones de pago con una buena calidad.

Como se habrán podido dar cuenta la evolución que ha sufrido el Smartphone, ha sido tremenda. Si necesitan más información pueden entrar al link:


Toda la información sustraída pertenece a esa página.