CONOCE
LOS DISTRITOS DONDE SE USARÁ EL VOTO ELECTRÓNICO EN ESTAS ELECCIONES
¿QUÉ ES EL VOTO
ELECTRÓNICO Y CUÁLES SON SUS OBJETIVOS? ¿SE APLICA EN PERÚ?
En las elecciones peruanas se están implementando
en forma gradual nuevas formas de votación para dar mayor celeridad a la
entrega de los resultados electorales.
¿QUÉ ES EL VOTO ELECTRÓNICO?
Es
una forma de votación basada en medios electrónicos que se diferencia del
método tradicional por la utilización de componentes de hardware y software que
permiten automatizar los procesos de comprobación de la identidad del elector,
emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, emisión de reportes de
resultados; así como de una de una red de comunicaciones para la transmisión y
presentación de resultados de un proceso electoral.
El
voto electrónico puede ser de dos modalidades:
Voto electrónico Presencial:
Modalidad
de votación electrónica, cuyos procesos se desarrollan en ambientes o lugares
debidamente supervisados por las entidades competentes y requiere la
concurrencia del elector en la mesa de sufragio.
Voto electrónico No presencial:
Modalidad
de votación electrónica que permite al elector sufragar haciendo uso de las
facilidades que proporciona la internet. Este acto puede concurrir desde
cualquier ubicación geográfica o ambiente que el elector decida, en tanto
disponga de los medios electrónicos o informáticos adecuados. Para usar esta
modalidad el elector opta voluntariamente.
OBJETIVOS DEL VOTO ELECTRÓNICO
»
Rapidez en la obtención y publicación de los resultados de la jornada
electoral, y » Sencillez en la ejecución de los procesos de comprobación de la
identidad del elector, emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, y
emisión de reportes de resultados.
¿SE APLICA EL VOTO ELECTRÓNICO EN PERÚ?
La
modalidad del Voto Electrónico Presencial (VEP) se aplicó por primera vez en la
historia del Perú en el distrito de Pacarán, provincia de Cañete, Lima, el 5 de
junio de 2011 en la Segunda Elección presidencial.
Este
2014 el voto electrónico presencial se aplicaría en siete distritos del país
durante las elecciones municipales y regionales del 5 de octubre. Este moderno
sistema de votación electrónica será aplicado en los distritos de Punta
Hermosa, Punta Negra, San Bartolo, Pucusana y Santa María del Mar,
correspondientes a Lima Metropolitana; así como en los distritos de La Punta
(Callao) y Pacarán (Cañete). La modalidad del Voto Electrónico No Presencial
(VENP) aún no se aplica en los procesos electorales de Perú.
ACTUALIDAD:
Se
publicó el reglamento para su implementación en el país.
Foto: egov.pe
La Oficina
Nacional de Procesos Electorales aprobó
el reglamento para la implementación gradual del voto electrónico. Además,
anunció las localidades donde se aplicarán en estas elecciones del 5 de
octubre.
La
Resolución Jefatural N° 0171-1014-J/ONPE fue publicada en el diario El Peruano.
En el documento se dictan los parámetros que se seguirán para el voto
electrónico. Entre ellos también se detallan las funciones de los miembros de mesa,
personeros y coordinadores técnicos.
Entre otras cosas se dispuso que el diseño y contenido de la cédula de
votación sea aprobada por la ONPE y dará la
posibilidad al elector de votar en blanco y/o nulo además de emitir la
confirmación del voto emitido. Asimismo, se facilitará el acceso a sus
instalaciones a las organizaciones políticas y observadores electorales.
EL VOTO
ELECTRÓNICO FACILITA EL DEBER DEL CIUDADANO Y GARANTIZA TRANSPARENCIA AL
PROCESO ELECTORAL.
FUENTE: www.americasistemas.com.pe
El Lic. y MBA Jorge Luis Yrivarren, Gerente de Sistemas e Informática Electoral
de la ONPE, candidato a dos doctorados (Dirección Estratégica de empresas por
CENTRUM y Filosofía por la UNMSM), afirma que el voto electrónico se implementará
en nuestro país de manera progresiva y gradual, tal como lo establece la Ley.
En diálogo exclusivo, el ejecutivo indicó que con el voto
electrónico se obtiene los resultados finales en mucho menor tiempo que el voto
manual, se optimiza el uso de recursos y
sobre todo se da transparencia al proceso electoral, si los componentes del
modelo son correctamente diseñados.
El 20 de julio del 2005 se publicó la Ley N°28581 (“Ley
que establece normas que regirán para las Elecciones Generales del año 2006”),
cuya Primera Disposición Complementaria establece lo siguiente: “Autorízase a
la Oficina Nacional de Procesos Electorales – ONPE, la implementación
progresiva y gradual del voto electrónico con medios electrónicos e
informáticos o cualquier otra modalidad tecnológica que garantice la seguridad,
y confidencialidad de la votación, la identificación del elector, la integridad
de los resultados y la transparencia en el proceso electoral.”
Hasta el momento, ¿cuáles han sido los avances en el
desarrollo del voto electrónico en nuestro país? Para conocer los pormenores de
este tema, América Sistemas conversó con el Gerente de Sistemas e Informática
Electoral de la ONPE, Jorge Luis Yrivarren Lazo, quien definió el voto
electrónico como “un sistema informático compuesto por el hardware, el software
y los procedimientos. En este proceso debemos considerar al ser humano que
opera el sistema de votación electrónica”.
“El voto electrónico reúne un conjunto de procedimientos
que se requiere para automatizar los diferentes aspectos del proceso electoral
de la jornada del día de la elección, el cual está compuesto por la instalación
de la mesa, la votación o sufragio en sí, el cierre de mesa y el escrutinio de
los votos”, acotó.
El ejecutivo de ONPE manifestó que en la actualidad hay
dos modalidades de voto electrónico: La presencial y la no presencial.
“El voto electrónico presencial requiere necesariamente
de la asistencia del elector en el local de votación, así como de los miembros
de mesa. Por su parte, el voto electrónico no presencial tiene las modalidades
de transmisión de boletas y votos por vía telefónica, correo electrónico o
Internet”, explicó Yrivarren.
AHORRO DE COSTOS
¿El voto electrónico también
genera reducción de costos?
- Con el voto electrónico, se reducen o eliminan costos
en los locales de votación de los distritos electorales, ya que no emplea papel
y se reduce el número de mesas de sufragio.
Sin duda, la capacidad de votación que tiene una mesa
electrónica es superior a la de una mesa tradicional o manual en donde hay una
capacidad máxima de 200 electores y la fila de espera es mayor.
En cambio, con el voto electrónico, puede haber hasta
cuatro cabinas en simultáneo y en cada una de ellas –depende de la elección-
pueden votar entre 300 y 600 electores. Por ejemplo, en una mesa de voto
electrónico se pueden reunir cuatro cabinas y, si en cada una hay 600 electores
como máximo, en total suman 2400 personas por mesa. Es decir, por el número de
electores, en una mesa de voto electrónico puedo reunir hasta 2400 votantes.
Eso es parte del ahorro.
Instalar una mesa electrónica demora 15 minutos, tiempo
similar al cierre de mesa después de la hora establecida.
- ¿Cuál es el sitio más
recóndito del Perú en donde en un futuro se realizará el voto electrónico?
- La Ley N°28581 manda a la ONPE la “implementación
progresiva y gradual del voto electrónico”. Es decir, no se puede realizar
dicho proceso de la noche a la mañana. En primer término, votarán
electrónicamente los ciudadanos de unos distritos, luego de una región y,
posteriormente, será a nivel nacional.
Hay que advertir que las condiciones de infraestructura
de algunos locales no son adecuados para las elecciones electrónicas. En tal
sentido, la ONPE provee un hardware con baterías para los equipos de hasta 12
horas de autonomía.
- ¿Hay un porcentaje de
cobertura en la actualidad con el voto electrónico?
- Todos los años hay elecciones El año pasado hubo
elecciones revocatorias en 242 distritos del país. Este año, en 60 distritos
del Perú habrá comicios revocatorios. Además, en todos los distritos que se
revocaron a los alcaldes se realizarán nuevas elecciones.
El próximo año -además de la elección municipal y
regional y del referéndum- tendremos la elección de los consejeros al Consejo
Nacional de la Magistratura por parte de los agremiados de los distintos
Colegios de Abogados del país y de los agremiados en los demás colegios
profesionales del país descontados los colegios de abogados.
SACANDO PROVECHO DE OTRAS
EXPERIENCIAS
- ¿Qué argumentos sostienen
los detractores del voto electrónico?
- En Alemania, Holanda y Finlandia hace poco se ha
retrocedido en este tema, no por vicios en los procesos ejecutados con voto
electrónico, sino por situaciones diferentes. En estos países, los procesos
electorales eran ejecutados por una empresa privada que había ganado los
respectivos concursos (NEDAP). El problema vino cuando la oposición en
Alemania, como parte de su estrategia post-electoral demanda realizar una
auditoría en el sistema de votación y el proceso electoral. Se destapó el
hardware utilizado y se le sometió a diversas pruebas de vulnerabilidad
encontrándose riesgos relacionados con el firmware. Por ellos, los gobiernos
suspendieron los contratos con dicha empresa.
- ¿Experiencias exitosas?
La India, Brasil y Venezuela emplean el voto electrónico
presencial casi al 100%. En la India votan 600 millones de electores!! En
Estonia e Indonesia se emplean los votos electrónicos no presenciales vía
Internet. En Estonia voluntariamente votaron electrónicamente por Internet los
ciudadanos residentes en ese país que querían votar en las elecciones
parlamentarias. Para este caso, por las características del documento de
identidad, los electores tuvieron que adquirir, por $ 10 un lector electrónico
de datos para conectarlo a su computador y así leer el documento de identidad,
se empleó firma electrónica y una contraseña. En el caso de Indonesia
participaron los indonesios que viven en China.
En Latinoamérica tenemos que Brasil ha fabricado 400,000
equipos de voto electrónico, establecido básicamente para evitar el carrusel
(venta de votos). Paraguay se prestó 2,000 de estos equipos para sus
elecciones, generándose luego una situación parecida a la originada en
Alemania, pues al ordenarse una auditoria, el ente electoral brasileño, no
concedió el permiso solicitado para abrir el hardware brasileño. Por estas
razones, en nuestro país la ONPE ha decidido diseñar su propio hardware,
desarrollar “in house” el software respectivo, y sacar el máximo provecho de
las experiencias de otros países….de todas las experiencias… buenas y no tan
buenas. Estamos seguros que esto no solo le dará confianza al elector, sino que
garantiza transparencia al proceso electoral.
APRENDIZAJE DIVERTIDO
MOODLE, una
buena alternativa para los amantes de lo tecnológico
Los tiempos han cambiado. De hecho para muchos lo de las
tecnologías ha causado una revolución en su vida. Para los que estuvieron
acostumbrados a los rutinarios sistemas laborales, se les hizo complicado
adecuarse. Pero así como hay los que “odian” de alguna manera lo tecnológico,
hay quienes la han convertido en su “dios”. Los jóvenes son los protagonistas y
los que están al tanto de lo último que sale al mercado. De alguna María Teresa
Quiroz tenía razón de denominar así su libro “La edad de la Pantalla”.
El vínculo que ahora existe entre lo tecnológico y lo
educativo resulta ser tan importante que si no se entiende bien esto, se puede
llegar a confundir. Que mediante “facilismos”, porque si bien es cierto, la
tecnología nos ahorra tiempo, nos facilita muchas cosas de forma instantánea,
se puede llegar a convertir en algo negativo y lo cual no mejoraría nuestra
educación sino que generaría retrocesos.
Volviendo a citar a María Teresa Quiroz, el vínculo del
que anteriormente hablé no debería ser meramente instrumental, sino que como
factor comunicativo debe generar espacios de socialización, donde los padres de
familia, los hijos y los docentes sean partícipes de una comunicación, y que
esta sea buena, efectiva y que tenga una retroalimentación, porque de otra
manera todo lo que hayan hecho las grandes empresas con sus innovaciones
tecnológicas habrá sido en vano.
Una ventana al aprendizaje didáctico, dejando atrás los
cursos aburridos es el ya conocido Moodle.
Echando una vista desde afuera,
Moodle es un soporte para el registro de usuarios, donde se interactúa
ya sea con el mismo Moodle o con otros usuarios. Una primera impresión hace que pensemos que
este es parecido a un sistema de enseñanza tradicional donde en un año
lectivo dividido en cursos existe un
profesor, encargado de dictar las asignaturas y un alumno que será el que
aprenderá y al final evaluado.
Si lo que estas buscando es aprender, pero de una manera
divertida aquí ya tienes una alternativa.
Y te dije en alguna parte que Moodle es parecido a un sistema de
enseñanza, pues si es cierto, pero solo se parece, quieres saber porqué, ya
pues no seas vivo y mejor descúbrelo por ti mismo.
Agregador de noticias: tipo
de software para suscribirse a canales de noticias en formatos RSS, Atom y
otros derivados de XML/RDF). El agregador reúne las noticias o historias
publicadas en los sitios web sindicados elegidos, y muestra las novedades o
modificaciones que se han producido en esos canales; es decir, avisa de qué
webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese
contenido. Esta información es la que se conoce como feed.
Blog: Un
blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios
autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre
la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene
de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El
término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de
los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida
propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.
Chat:
Comunicación simultánea y en tiempo real entre dos o más usuarios de Internet.
Es el equivalente a una conversación o tertulia en la vida real.
Cibercafé: Cafetería
en la que los clientes pueden navegar por Internet. Por extensión, lugar
público para navegar por Internet, aunque no tenga servicios de bar.
Ciberespacio:
Mundo de las computadoras en red donde se interactúa sin presencia física de
quienes los controlan.
Correo
electrónico: (1) Cada uno de los mensajes o cartas
enviadas a través de Internet. (2)Aplicación que permite a un usuario
intercambiar mensajes a través de Internet.
E-commerce: es
el tipo de transacción económica -compra y venta- que se realiza a través de
sistemas electrónicos. Una empresa, comúnmente presente en la red, vende
productos o servicios a través de Internet. Allí llega el comprador que suele
pagar con tarjeta de crédito un producto que en un plazo acordado recibirá en
la puerta de su casa. Los productos que más se venden por medio de las redes
electrónicas son CD-ROOM, música, libros y programas informáticos, aunque la
lista de opciones de compra es casi infinita y plagada de curiosidades.
E-Government: mejor
dicho gobierno electrónico, es la utilización de las TIC en temas relacionados
con el gobierno: participación ciudadana a través de Internet, políticas
impulsadas por los gobiernos que tengan en cuenta el uso de nuevas tecnologías,
etc.
E-Learning: es
un nuevo concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las
TIC y otros elementos didácticos para la capacitación y enseñanza. El
e-learning utiliza herramientas y medios diversos como Internet, intranets,
CD-ROM, presentaciones multimedia, etc. Los contenidos y las herramientas
pedagógicas utilizadas varían de acuerdo con los requerimientos específicos de
cada individuo y de cada organización. En la actualidad numerosas universidades
y diferentes instituciones educativas y empresas están implementando soluciones
de e-learning, tanto con sistemas propios como con paquetes especializados.
E-mail:
se trata de una de las palabras más extendidas en el ámbito tecnológico. Es el
sistema de mensajería electrónica o correo electrónico, que paulatinamente ha
empezado a reemplazar el tradicional sistema de correo. Para hacer sus envíos
este sistema usa Internet y equipos informáticos, gracias a los cuales tiene un
alcance mundial. Existe una variada oferta de "casillas
electrónicas", que varían según los proveedores y servicios que estos
prestan. En general, se distinguen los sistemas de pago y los que son
gratuitos. Entre los sistemas por ahora gratuitos, más populares, están Yahoo-mail
(http://www.yahoo.com), Hotmail (http://www.hotmail.com) o gmail
(http://www.gmail.com), entre otros.
Facebook:
sitio web de redes sociales. Fue creado originalmente para estudiantes de la
Universidad de Harvard, pero ha sido abierto a cualquier persona que tenga una
cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes
sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región
geográfica. www.facebook.com (el perfil de REDEX es http://www.facebook.com/profile.php?id=1131295788
).
Faq: En
inglés Frecuent Asked Question. Pregunta muy repetida. Pregunta tantas
veces realizada que se publica con su respuesta, de manera que el usuario pueda
conocerla inmediatamente.
Flickr:
sitio web para compartir imágenes. Puede usarse como soporte a diferentes
comunidades on-line con diferente soporte en plataformas, generalmente es
considerado un ejemplo nuevo de la futura navegación Web 2.0. Este popular
sitio web sirve como servidor personal para compartir fotografías personales,
el servicio es mundialmente usado por blogueros como un repositorio
fotográfico. La popularidad en parte se debe a la gran comunidad on-line que
accede al servicio, así como a las herramientas que permiten al usuario
etiquetar las fotos, y a un explorador de las mejores fotos de la semana.
Actualmente, Flickr alberga más de dos mil millones de imágenes.
Fotolog:
Weblog o bitácora donde las publicaciones son fotografías con una breve
descripción.
Hardware:
Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos.
Hipertexto:
Concepto consistente en vincular varios documentos a través de palabras o
frases comunes, pudiendo relacionar y alcanzar rápidamente unos con otros.
Hipervínculo:
Conexión en distintos puntos de una página de Internet, que lleva a otro punto
determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.
Multimedia:
Forma de presentar información a través de una computadora, usando texto,
gráficos, sonido o video.
Mp3:
Estándar de compresión del sonido en formato digital, que reduce
considerablemente el tamaño del archivo original.
Myspace:
sitio web de interacción social formado por perfiles personales de usuarios que
incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vídeos y música, además de una
red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y
un buscador interno. MySpace es el sexto sitio más visitado de toda la red y el
cuarto sitio más visitado de la red de lengua inglesa. www.myspace.com (el myspace
de redex es www.myspace.com/extremadurarural )
